Sublight Waffen-Tier-List
Bogen-bewusste Rankings für Early-Access-Arsenale — erwarte Verschiebungen, wenn CODEBREW Schadenstypen und Status-Regeln tuned.
Sublight startet in Early Access mit mehr als sechzehn Waffentypen, Passiven und schiff-unique Hardpoints, die einen Slot oft auf eine Kategorie locken und gleichzeitig buffen. Diese Seite rankt Waffen-Familien für aktuelles Lernen und Push-Play. Es ist keine offizielle DPS-Bibel. Demo-Patch 0.18.0 hat bereits bewiesen, wie schnell die Leiter sich bewegen kann, wenn Chainguns Pierce bekommen, Autocannons explosiv werden, Barrage-Waffen lernen Ziele vorzuhalten und Status-Effekte echte Stacking-Systeme werden.
Nutze diese Liste mit der Schiffe-Tier-List, dem Schiffe-Hub und praktischen Besten Builds. Der Buchstaben-Grade einer Waffe kollabiert, wenn dein Rumpf die Bögen nicht decken kann, die die Waffe braucht.
Scoring-Erinnerung
- Bögen: Kegelbreite, Facing und wie oft du das Schiff drehen musst, um DPS online zu halten.
- Clear-Speed: Trash-Delete-Rate und Elite-Melt ohne Boss-Fenster zu verhungern.
- Survivability-Beitrag: Soft-Control (Cold), Zonenverweigerung (Explosionen) oder Pierce-Lanes, die Flanken dünnen, bevor sie dich berühren.
- Unlock- / Upgrade-Reibung: freie Early-Tiers, Marktpreise und ob ein Kit rare Upgrade-Kits braucht, um komplett zu wirken.
Familien-Tiers (Early-Access-Snapshot)
| Familie | Lernen | Push | Snapshot |
|---|---|---|---|
| Autocannons (explosiv) | S | A–S | Verzeihender AoE-Clear nach dem Explosive-Retune |
| Chainguns (Pierce) | A | S | Line-Shred wenn Feinde stacken; lehrt Positionierung |
| Railguns | A | A–S | Präzision und integrierte Sabre-Stil-Upgrades |
| Barrage-Waffen | A | A | Stärker mit Shot-Leading; liebt Projektilgeschwindigkeit |
| Schiff-unique / class-locked Hardpoints | A | S (situativ) | Buffen einen Slot, locken eine Kategorie — build-definierend |
| Status-Tools (Ignite / Cold) | A | A–S | Steigen mit Passiven und Freeze-Setups |
| Pure Nischen-Spezialisten | B–C | B–S | Modifier- oder Rumpf-abhängig |
Autocannons — Lernen S / Push A–S
Nach dem 0.18-Overhaul machen Autocannons explosiven Schaden, ein Geschenk für Kapitäne, die noch Formationsformen lernen. Explosionen verzeihen unperfekte Aim-Kegel und helfen, wenn Rebellen clumpen oder Aliens einen Node fluten. Auf Lern-Runs priorisiere, früh mindestens eine solide Autocannon online zu bekommen — besonders während manche Mid-Tier-Guns in Hotfixes durch freie oder rabattierte Armoury-Zustände rotieren.
Push-Spieler lieben Autocannons weiterhin für Hybrid-Boards, können Slots aber mit Pierce oder Raketen je nach wöchentlichem Modifier splitten. Beobachte Armoury-Preis-Hotfixes (wie 0.19.01-Stil freie Tier-Anpassungen); frühe Economy-Swings ändern, ob Autocannons „immer picken“ oder „kaufen wenn frei“ sind.
Chainguns — Lernen A / Push S
Chainguns, die bis zu ihrer Attack Range piercen, bestrafen aufgereihte Flotten und belohnen Kiting-Pfade, die Feinde durch einen einzelnen Beam ziehen. Sie sind etwas weniger verzeihend für brandneue Spieler, die das Schiff falsch ausrichten — deshalb sitzt Lernen bei A. Sobald du Bögen verstehst, führen Pierce-Chainguns oft Push-Clear-Speed und helfen, Flanken-Trails zu löschen, bevor sie deine Heck-Türme umwickeln.
Paare Chainguns mit Rümpfen, die eine stabile Breitseite oder kontrollierten Orbit präsentieren können. Prüfe die Schiffe-Tier-List für Plattformen, die Feinde natürlich in einer Lane halten.
Railguns — Lernen A / Push A–S
Railguns sind die Präzisions-Spine vieler integrierter Kits (inklusive Sabre-Stil Inbuilt-Rails, die in der Demo-Entwicklung Mid-Run-Upgrade-Tiers bekamen). Sie belohnen Target-Priority: Elites, Waffenplattformen und Boss-Weak-Points. Lernende Kapitäne sollten Rails als „richte dein Schiff so aus, dass der Kegel zählt“ behandeln, nicht als Set-and-Forget-Spray.
Push-Ceiling ist hoch, wenn Rail-Kategorien Hardpoint-Buffs bekommen oder Boss-Armor-Checks erscheinen. Lockt dein Alt-Loadout einen Slot auf Rails, lehne dich in diese Identität statt unverbundene Kategorien in den gebufften Hardpoint zu zwingen.
Barrage-Waffen — Lernen A / Push A
Barrage-Kits verbesserten sich, als sie begannen, Schüsse vorzuhalten und genauer zu landen, mit Projektilgeschwindigkeits-Interaktionen, die in Demo-Notes bei Calliope-bezogenen Setups genannt wurden. Barrage belohnt Vorhersage und Spacing: du löschst Packs, die den Lead-Kegel betreten, und repositionierst dann.
Sie fühlen sich selten so brain-off an wie explosive Autocannons für absolute Beginner, skalieren aber sauber mit Projektil-Passiven und sind exzellente Mid-Board-Filler, wenn du schon eine Primär-Clear-Engine hast.
Schiff-unique und class-locked Hardpoints — Lernen A / Push S (situativ)
Unique Waffen wurden zu class-locked Hardpoints umgebaut: ein Slot bekommt Buffs, lockt aber meist auf eine Waffenkategorie. Dieses Design macht „beste Waffe“ untrennbar von „bestes Schiff-Loadout“. Auf Push-Runs ist das Spielen in Richtung deiner locked Kategorie oft S-Tier-Play, auch wenn eine floating Off-Category-Gun auf dem Papier stärker aussieht.
Lern-Tipp: lies den Armoury-Text, der zeigt, wo Upgrades freischalten, und fülle einen locked Slot nicht mit einer mismatched Kategorie, nur weil sie gedroppt ist. Baue um den Lock herum — siehe Erste Schritte für frühe Entscheidungsgewohnheiten und den Schiff-Roster für Loadout-Mindset.
Status-Waffen — Ignite und Cold — Lernen A / Push A–S
Status-Effekte stacken jetzt. Ignite baut Richtung fünf Stacks mit neuen unterstützenden Passiven. Cold stapelt Richtung zwanzig, friert dann das Ziel ein und ermöglicht Bonus-Schaden während Frozen. Status-Waffen steigen in dieser Liste, wenn du den Stack tatsächlich fertigstellen kannst, bevor Feinde deinen Bogen verlassen.
- Ignite: großartig für anhaltenden Druck und Passive-Synergien; beobachte Performance, wenn zu viele Burn-Ticks das Feld fluten.
- Cold: excelliert bei Control in die Hunter-Phase und dichte Alien-Schwärme; Freeze-Setups können auf chaotischen Wochen Raw-DPS outvaluen.
Status ist keine Free Power — verpasste Stacks sind verschwendete Upgrades. Kannst du Kegel nicht auf Priority-Targets halten, wähle zuerst Explosive- oder Pierce-Clear.
Beispiel Mid-Run-Prioritäten
- Sichere Abdeckung vorne und mindestens einer Flanke, bevor du einen einzelnen DPS-Typ greed-stackst.
- Greife explosive Autocannon oder Pierce-Chaingun als deine „Panic-Clear“-Engine.
- Investiere in deine class-locked Hardpoint-Kategorie, wann immer das Schiff eine anbietet.
- Füge Ignite oder Cold nur hinzu, wenn Passive und Bögen volle Stacks unterstützen.
- Respektiere den Hunter-Timer: nach ~30 Minuten zählen Control und Mobilität so viel wie Peak-DPS.
Was diese Tiers bewegen wird
- Balance- und Preis-Hotfixes (freie Tiers, Bomber-Kosten, Kategorie-Buffs).
- Neue Boss-Drop-Waffen laut Roadmap für 2027 Q1.
- Zusätzliche Fraktionen, die Formationsformen und damit Bogen-Wert ändern.
- Wöchentliche Modifier, die plötzlich Freeze, Explosionen oder schmale High-DPS-Kegel begünstigen.
Lies Patch Notes, wann immer Waffen oder Status erwähnt werden, dann kehre hierher und zur Methodik des Tier List Hubs zurück.
Verwandte Links
- Schiffe-Tier-List — welche Rümpfe welche Bögen zeigen
- Schiffe-Hub — integrierte Waffen und Abilities
- Schiff-Roster — Unlock-Planung
- Beste Builds — Loadout-Walkthroughs
- Guides — voller Guide-Index
- Updates — Roadmap und Patches
Bring den richtigen Kegel zum richtigen Fight. In Sublight schlägt eine B-Tier-Gun im korrekten Bogen oft eine S-Tier-Gun, die ins Leere zeigt.
Häufig gestellte Fragen
Schnelle Antworten auf die häufigsten Sublight-Fragen.
Welche Waffe sollten Beginner priorisieren?
Explosive Autocannons sind nach dem 0.18-Retune das freundlichste Lern-Default; füge dann Pierce-Chainguns oder Rails hinzu, sobald du Facing kontrollierst.
Schlagen schiff-unique Hardpoints normale Türme?
Oft auf Push-Runs — locked Slots buffen eine Kategorie und definieren den Build. Spiele in den Lock hinein statt ihn für einen Zufalls-Drop zu ignorieren.
Lohnen sich Ignite und Cold als Build-Kern?
Ja, wenn du Stacks fertigstellen kannst. Ignite capped nahe fünf mit Passiven; Cold stapelt auf zwanzig für Freeze und Bonus-Schaden. Unvollständige Stacks underperformen Raw-Clear.
Bleibt diese Waffen-Tier-List aktuell?
Nur bis zum nächsten Balance-Pass. Early Access retuned regelmäßig Schadenstypen, Preise und Status-Regeln — prüfe nach Patch Notes erneut.