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Patch Notes de Sublight

Mudanças curadas do Early Access e do final do demo — como afetam naves, armas, statuses e unlocks.

Última atualização:

Notas de patch e hotfixes de Sublight

A cultura de patch de Sublight é rápida e mecânica. Desenvolvimento solo significa que notes chegam como posts Steam misturando features, balance e hotfixes sem um template gigante de publisher. Esta página digere as mudanças que capitães ainda sentem no lançamento do Early Access — especialmente o overhaul de Hunter, armas e status do demo 0.18.0 — e os hotfixes 0.19.x de lançamento que corrigiram naves unlockáveis, scaling de imagens, ícones de livery e preços cedo do armoury. Para temporadas futuras, combine este digest com o roadmap e links primários em Links Oficiais.

Como ler notes futuras de Sublight

Quando um post novo aparecer, escaneie nesta ordem:

  1. Sistemas de gameplay — regras do Hunter, fluxo de missões, mercados, trackers de objetivos.
  2. Armas e tipos de dano — retunes de categoria movem instantaneamente a tier list de armas.
  3. Status effects — regras de stacking de Ignite e Cold definem builds inteiras.
  4. Naves e hardpoints — canhões integrados, slots travados, novos cascos para o roster de naves.
  5. Economia — tiers gratuitos, preços de loja, taxas de drop rare/epic, raridade de upgrade kits.
  6. Fixes — crashes, keybinds, UI, bugs de scaling que mudam poder em silêncio.
  7. Known issues — pontos fracos declarados pelo desenvolvedor (historicamente: mísseis overperforming, performance de Ignite, quirks de redação).

Depois voe uma nave de aprendizado e uma de push da tier list de naves antes de gastar uma semana de créditos.

Demo 0.18.0 — Overhaul pós-Next Fest

Publicado em meados de julho de 2026 como o grande patch de demo pós-festival, o 0.18.0 ainda é a fundação de sistemas que jogadores de Early Access herdam.

Hunter flagship (~30 minutos)

Após trinta minutos numa run, uma flagship inimiga poderosa spawna para caçar o jogador. Ela escala a ameaça com o tempo aumentando dano e velocidade, forçando um fim a loops infinitos de farm. A resposta pretendida é uma mistura de opções defensivas e de mobilidade para que capitães de high-score aguardem em vez de ignorar a perseguição.

Takeaway prático: builds que só empilham DPS de ganância sem ferramentas de sobrevivência caem de um penhasco no timer do Hunter. Fragatas de suporte, alts de mobilidade e controle Cold sobem de valor em runs longas.

Mudanças de armas

  • Chainguns perfuram até o alcance de ataque, shredding vários alvos numa linha.
  • Autocannons passam a dano explosivo.
  • Armas de barrage lideram os tiros e acertam com mais precisão.
  • Armas exclusivas da nave viram hardpoints class-locked: buffam um único slot mas geralmente travam esse slot numa categoria de arma.

Esses quatro bullets reescrevem o craft de build. Autocannons explosivos perdoam arcos bagunçados; chainguns de pierce recompensam kite de lane; barrage quer previsão e velocidade de projétil; hardpoints travados punem ganância fora de categoria. Releia a metodologia do Tier List Hub sempre que outro overhaul deste tamanho aparecer.

Stacking de status

Status effects agora empilham em planos elementais reais:

  • Ignite empilha aplicações, com novas passivas para aumentar estratégias de burn (conceitualmente limitando perto de cinco stacks na orientação comunitária).
  • Cold empilha até 20 aplicações, depois congela o alvo e causa dano bônus enquanto congelado.

Stacks incompletos desperdiçam upgrades. Se seus arcos não conseguem ficar no alvo, pegue motores de clear primeiro.

Economia, passivas e qualidade de vida

  • Upgrade kits de arma caem de raridade epic para rare.
  • Recompensas rare e epic são menos prováveis em níveis baixos.
  • Várias passivas ganham caps numéricos; upgrades no cap param de aparecer como opções de recompensa (incluindo caps estilo crit anteriores enrolados no sistema).
  • Mercados spawnam com mais frequência (a cada ciclo de evento) mas só um mercado fica ativo por vez.
  • Recompensas de HP escalam da vida base da nave; naves ganham vida adicional por nível.
  • Pular loot de chefe dispara um level-up.
  • Recompensas únicas são reforçadas como únicas.
  • Recursos sempre coletam uma vez dentro do alcance do magnet.
  • Tracker de objetivos mostra recompensas de moeda end-game.
  • Texto do armoury indica onde desbloquear upgrades; tooltips de passivas melhoram nas telas de level-up e loot de chefe.
  • Keybinds default de algumas interações mudam; fixes de scaling de habilidade pousam na mesma família de patch.

Por que o 0.18.0 ainda importa após o lançamento

O Early Access não jogou fora este framework. Quando você morre para o Hunter, preenche mal um hardpoint travado ou se pergunta por que Cold de repente apaga um enxame, você está vivendo dentro do design do 0.18.0. Conteúdo novo do roadmap vai estendê-lo — armas de drop de chefes, flagship hunts, facções extras — não apagá-lo da noite para o dia.

Hotfix Early Access 0.19.0 — unlocks e apresentação

Pouco após o lançamento, o Patch 0.19.0 Hotfix tratou três issues voltadas ao jogador:

  • Algumas naves novas estavam marcadas como disponíveis mas não eram unlockáveis — corrigido.
  • Problemas de scaling de imagens — corrigido.
  • Alguns ícones de livery não podiam ser coloridos — corrigido.

Se um tile do hangar parecia comprável mas recusava progresso, atualize além do 0.19.0 antes de assumir que seus challenges estão bugados. Fixes de apresentação também importam para identidade de nave: liveries e ícones ajudam a reconhecer alts rápido enquanto navega o hub de Naves.

Patch 0.19.01 — balance rápido e preços

O 0.19.01 focou em preços de loja e fricção de jogadores de primeira vez:

  • Bombers Tier 4 não eram para ser gratuitos (corrigido).
  • Para compensar e facilitar runs iniciais, Autocannons Tier 4, Plasma Tier 3 e Gatling Tier 3 ficaram gratuitos.

O desenvolvedor notou que mudanças mais amplas de balance cedo vão continuar conforme mais capitães batem em fricção, com Discord como canal preferido de feedback. Para leitores do wiki: tiers gratuitos inflacionam temporariamente certas famílias de armas na tier list de armas. Releia preços após cada hotfix de economia antes de declarar um meta permanente.

Contexto anterior do demo (memória útil)

Notes pré-0.18 ainda explicam alguns nomes de hangar e sistemas:

  • Fragata Cutter adicionada como opção uncommon cedo; fragatas receberam torretas extras e tuning de versatilidade.
  • Rail integrado Sabre ganhou tiers de upgrade mid-run.
  • Fighters/escorts receberam melhorias de movimento e interface; chain guns e mísseis viram vários passes de balance.
  • Localização, categorias de armas, tracks de capitães, caches, suporte a controle e trabalho Vulkan-on-Linux pousaram ao longo do 0.17.x.

Você não precisa memorizar cada bullet do 0.17 — mas quando uma fantasia de nave ou arma parecer “mais antiga que o lançamento”, provavelmente graduou por essas notes.

Depois de terminar de ler um patch

  1. Atualize o jogo e confirme a string de versão.
  2. Skim esta página ou o original Steam para sistemas vs economia vs fixes.
  3. Teste na battleship inicial e depois na fragata favorita.
  4. Ajuste gastos de unlock usando o checklist do roster de naves.
  5. Atualize rankings comunitários nas páginas filhas de tier-list quando tipos de dano ou regras do Hunter se moveram.
  6. Leve feedback ao Discord/Steam via Links Oficiais.

Leitura relacionada

Patches fazem parte do loop. Leia-os como notas de loadout, não como fluff opcional.

FAQ

Perguntas frequentes

Respostas rápidas às dúvidas mais comuns sobre Sublight.

Qual foi o maior patch do demo antes do Early Access?

O demo 0.18.0 adicionou o Hunter flagship de ~30 minutos, retocou famílias principais de armas, introduziu statuses empilháveis Ignite/Cold e converteu uniques em hardpoints class-locked.

O que o Early Access 0.19.0 corrigiu?

Corrigiu naves que apareciam disponíveis mas não eram unlockáveis, problemas de scaling de imagens e ícones de livery que não podiam ser coloridos.

Por que alguns canhões high-tier ficaram gratuitos após o 0.19.01?

Um hotfix removeu Bombers Tier 4 gratuitos não intencionais e compensou tornando Autocannons Tier 4 mais Plasma e Gatling Tier 3 gratuitos para facilitar runs iniciais.

Onde encontro notes novas primeiro?

Notícias Steam de Sublight e o Discord do desenvolvedor, linkados na página Links Oficiais deste wiki. Use este digest para contexto mecânico depois.